魔法装備の製作

内容

武器や防具をベースにランダムなエンチャントを付与・強化させたり、エンチャントの除去で素材を入手できる場所。(強化も魔法で行われる?)

エンチャントについて

非常に高い技能レベルを要求されるが、通常装備には付かないステータスアップの効果をランダムで生成することが出来る。アンコモン以上必要だが、最高のレジェンドになると4つ生成が可能。

生成するには、特殊な素材と金貨が必要で、素材は店などで入手できる。また、後述でも記載するが、エンチャント除去でアルケイン系のみだが入手可能。

ただし、同じ名前のエンチャント名?は重複はせず、最大値のみ適用される。(要確認:エンチャント名が違っても、対象が同じ項目の場合は重複しない?)

レア度素材難易度エンチャント数
マジックアルケインダスト300
アンコモンアルケインエッセンス
スターダスト
351
レアアルケイングラニュール
アストラルエッセンス
402
エピックアルケインシャード
アストラルエッセンス
453
レジェンドアルケインクリスタル
エーテルエッセンス
504

アイテム強化について

武器は攻撃力・防具はACと付与されたエンチャント効果が底上げされる。ベースのレア度によって使用する素材が変わる。

エンチャントされた装備しかできない?

どの強化値でも同じ素材が必要?金貨が違う?

強化値は選択できず、常に最大になる(最大値を上げるにはキャラクターレベルが必要?)

気に入った装備は強化すれば、新調する必要は無いが、素材は毎回使用するので、余裕があるときに一気に行うとよい。

エンチャント除去について

エンチャントが付いた装備をベースに付与を除去し、アルケイン系の素材を手に入れる。各レア度のアルケイン系が入手でき、また強化値が高いほど多く手に入る。

難易度(DC)は30固定?

付与された装備は高く売れるが、エンチャントにチャレンジしたいのであれば、集めるのもいいかも。

結合銀について(要確認)

金属系の武器に銀の属性を付与させ、一部の敵にダメージ軽減を回避できる。ただし、使用者は銀の武器のダメージロールに-1のペナルティを受ける。

高品質、エンチャントが付与された武器でも実行は可能。

素材は統一? シルバーインゴットx1・銅鉱x1・石灰石x1・木炭x2

コンポジットボウの作成について

弓に複合パーツを付けることで、ダメージロールに筋力のボーナスを付与させるようにする。(要確認)

マジックガイドクロスボウの作成について

クロスボウにマジックガイドパーツを付けることで、敏捷力ではなく、呪文の使い手能力のボーナスを付与させるようにする。(要確認:ウィザードは知力・ソーサラーは魅力とか?)

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