ステータスの振り分け

クラスやポジションによって振り分け方が違うため、まとめてみた。

ステータス

概要

以下6種類の「能力」に該当する項目。行動時に参照し、ダイスで出た目と参照した数値で、成功の有無や効果の範囲を決定する。これは、戦闘における通常攻撃や攻撃、回復魔法の効果、解錠やトラップ回避など様々な行動に影響する。

技能を使用時にも影響するが、ほとんどが未実装であるため、技能目当てで振るのはオススメしない。

筋力(ストレングス)

接近武器の攻撃力などに影響。積載重量も上がる

敏捷力(デクスタリティ)

軽い武器や遠距離攻撃に影響する。

またAC(アーマークラス)にも影響するが、重装備になると効果が半減する。

耐久力(コンスティテューション)

レベルアップ時のHPが増加する。支援魔法などで耐久力がアップした場合は、効果に応じてHPも上がる。(逆もある)

知力(インテリジェンス)

呪文を唱えられる数や効果に影響(ウィザード)。また、得られる技能ポイントにも影響する。

判断力(ウィズダム)

回復魔法の効果などの秘術に影響。

魅力(カリスマ)

呪文を唱えられる数や効果に影響(ソーサラー、バード)。一部のモンスターにも影響。

呪文、秘術の詠唱できる条件について

呪術、秘術共に呪文レベルがあり、「10 + 呪文レベル」が最低限必要となる。例えば、秘術の場合、レベル1のキュアウーンズ(回復魔法)を使用したい場合は、判断力が11以上振られていないと使用できない。そのため、レンジャーなどで使用したい場合は、注意が必要。

ステータスの振り分けが可能なタイミング

キャラクターを新規作成時と、レベル4ごとに1振り分けることができる。

余談だが、ハウスルールにて、「10レベルごとにすべての能力が +1ボーナス」がある。(デフォルトはチェック無し)

共通

重量ペナルティを無くす(筋力を振る)

装備には重量があり、一定の重量以上を超えると戦闘に不利になるため、筋力はある程度必要。

重量ペナルティとは

ステータス右にある重量の数値のことで、「現在重量 / 最大重量」で表現している。現在重量が最大重量より多いと、敏捷力、攻撃力、スピード(移動範囲)にペナルティが発生する。

秘術を使用するかどうか(判断力を振る)

キュアウーンズなどの回復魔法を使用するには判断力を11以上必要。回復手段の手数はあって困ることはないが、その分成長も遅れるので、注意が必要。

最終的にはダメージが増加するステータスを振る

とにかく火力が無いと、戦闘に時間がかかるので、火力を上げるステータスを1つに絞るといい。

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