バーバリアン

内容

怒りを力に変えて攻撃する前衛クラス。

接近遠距離攻撃魔法荷物回復支援召喚技能
×××××

自己強化できる「激怒」スキル

Lv1から使用できる激怒スキルは、若干のACを犠牲にして、殲滅力、耐久力をアップさせるスキル。ただし、1日に使用できる回数は限られているので、ダンジョンなどの探索中には注意が必要。

効果の詳細は以下の通り。

  • 発動時
    • 筋力+4 耐久力+4
    • 士気セーヴ+2
    • AC(アーマークラス)-2
  • 効果時間
    • 3+耐久力
      • 耐久力が多いほど効果時間が長くなる?
  • 発動終了後
    • 筋力-2 敏捷力-2
    • 突撃できない

また、バーバリアンのLvを一定以上上げると、激怒が強化され以下のような効果がある。

スキル名効果備考
偉大な激怒
条件
・バーバリアンLv11
筋力+6 耐久力+6
意志セーブ+3?
AC-2
激怒から効果の上書き
単純に増加量がアップ
不屈の意志
条件
・バーバリアンLv14
激怒中に精神に影響を及ぼす効果の士気セーヴ+4状態異常に耐性が付く程度
攻撃力アップは無し
疲れ知らずの激怒
条件
・バーバリアンLv17
激怒終了後に疲労しない激怒後の弱体化が無くなるので使い勝手がよくなる
大いなる激怒
条件
・バーバリアンLv20
筋力+8 耐久力+8
意志セーブ+4?
AC-2
激怒から効果の上書き
さらに増加量がアップ
恐るべき激怒
条件
・キャラクターLv21
・激怒5/日(バーバリアンLv16以上?)
・威圧25
キャラクターレベル以下の敵はパニック状態になる
キャラクターレベル以上、2倍までの場合は震え状態になる
敵を弱体化させる効果が加わる
轟く怒り
条件
・キャラクターLv21
・激怒5/日(バーバリアンLv16以上?)
・筋力25
クリティカルヒット成功時に1d8の追加音波ダメージを与える
武器のクリティカル倍率が×3の場合は、2d8、倍率が×4の場合は、3d8
対象は不屈のセーブを行う
クリティカルが成功した場合、追加ダメージを与える

筋力を活かしたアタッカー

先ほどの「激怒」は、筋力がアップするため、筋力参照の武器との相性がよい。一応、シールドは装備できるが、やはり両手武器でアタッカーとして活躍する方がこのクラスには向いている。

ファイター同様に投擲武器も使用可能なので、近づけなかった敵には投擲武器で対応も可能。

重装備は出来ないが、耐久力は高い

防具は中装鎧までしかできないが、ヒットダイスが「d12」と、基本クラスでは一番高い値を持っているため、高いHPが期待できる。装備がそろわない序盤でも壁としては利用でき、中盤以降も、ダメージ軽減を覚えるので最後まで活躍してくれる。

特徴

属性(条件)秩序ではない
ヒットダイス(HD)d12
基本攻撃ボーナス良好
良好セーブ忍耐力
主要な能力筋力・敏捷力・耐久力
クラス技能登攀・水泳・跳躍・騎乗・聞き耳・生存・威圧・動物使い・製作
レベルごとの技能ポイント4 + 知力 1レベルで x 4
武器熟練度単純武器・軍用武器
防具の熟練度軽装備・中装備・ライトシールド・ヘヴィシールド
ボーナス特技20レベル以降は28レベルごと追加特技を獲得

自動的に獲得される能力

Lv1
激怒 1/日

一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。

効果時間:3 + 耐久力の修正

1日あたりの回数:1 + レベル / 4

1回の戦闘?に付き1回まで。

激おこの状態。

素早い動き

基本速度 + 2。重装備、重い荷物の場合は、効果なし。

イニシアティブのこと?

Lv2
驚異的な回避

動けなくなっている場合を除き、立ちすくみであっても敏捷力ボーナスを維持する。

不利な状況でも敏捷力ボーナスは維持されるスキル。(アップではない)

Lv3
罠感知 + 1

罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る

罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。

Lv4
激怒 2/日

一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。

効果時間:3 + 耐久力の修正

1日あたりの回数:1 + レベル / 4

1回の戦闘?に付き1回まで。

激おこの状態。

Lv5
改良驚異的な回避

「驚異的な回避」を獲得したクラスレベルの合計より4以下のローグレベルは側面攻撃を回避する

側面攻撃によるボーナスを無効化する?

Lv6
罠感知 + 2

罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る

罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。

Lv7
ダメージ軽減 1/-
ダメージ軽減

「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)

記述形式は以下の通り

  • ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類

「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。

「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。

Lv8
激怒 3/日

一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。

効果時間:3 + 耐久力の修正

1日あたりの回数:1 + レベル / 4

1回の戦闘?に付き1回まで。

激おこの状態。

Lv9
罠感知 + 3

罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る

罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。

Lv10
ダメージ軽減 2/-
ダメージ軽減

「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)

記述形式は以下の通り

  • ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類

「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。

「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。

Lv11
偉大な激怒

一時的に筋力・耐久力 + 6、士気セーヴ + 3、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。

効果時間:3 + 耐久力の修正

1日あたりの回数:1 + レベル / 4

1回の戦闘?に付き1回まで。

立派な激おこの状態。

Lv12
激怒 4/日

一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。

効果時間:3 + 耐久力の修正

1日あたりの回数:1 + レベル / 4

1回の戦闘?に付き1回まで。

激おこの状態。

罠感知 + 4

罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る

罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。

Lv13
ダメージ軽減 3/-
ダメージ軽減

「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)

記述形式は以下の通り

  • ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類

「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。

「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。

Lv14
不屈の意志

指定されたスキルブロックが見つかりません。

Lv15
罠感知 + 5

罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る

罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。

Lv16
激怒 5/日

一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。

効果時間:3 + 耐久力の修正

1日あたりの回数:1 + レベル / 4

1回の戦闘?に付き1回まで。

激おこの状態。

ダメージ軽減 4/-
ダメージ軽減

「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)

記述形式は以下の通り

  • ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類

「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。

「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。

Lv17
疲れ知らずの激怒

一時的に筋力・耐久力 + 6、士気セーヴ + 3、AC – 2。激怒終了時、疲れによるペナルティなし。

効果時間:3 + 耐久力の修正

1日あたりの回数:1 + レベル / 4

1回の戦闘?に付き1回まで。

体力バカな激おこの状態。

Lv18
罠感知 + 6

罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る

罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。

Lv19
ダメージ軽減 5/-
ダメージ軽減

「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)

記述形式は以下の通り

  • ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類

「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。

「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。

Lv20
激怒 6/日

一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。

効果時間:3 + 耐久力の修正

1日あたりの回数:1 + レベル / 4

1回の戦闘?に付き1回まで。

激おこの状態。

他クラス比較表

クラス接近遠距離攻撃魔法荷物回復支援召喚技能
ファイター×××××
クレリック××
ウィザード××××
ソーサラー×××××
ローグ×××
バーバリアン×××××
モンク××××
パラディン×××
レンジャー×
ドルイド×××
バード×

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