いわゆる職業のこと。聞きなれない名前があったので、まとめてみる。
情報量が多いので、クラス単位でページに分ける予定。
リンクと簡易版を作る予定。
コアクラス
基本のクラスで属性(アライメント)による条件はあるものの、基本的には初期から選択可能なクラス。若干、かぶるクラスは存在するが、素直でわかりやすいクラスばかりで、マルチクラスにすることで、戦略の幅が広がる。
ただ、一部のクラスにはマルチクラスペナルティが存在する。
上級クラス
前提条件があるため、初期時に選択はできないクラス。といってもコアクラスの上位互換というほどではなく、コアクラス同様、戦略に幅が広くなる程度なので、あえて選ぶ必要は無い。(むしろ器用貧乏になる可能性がある)
ただ、一部のクラスにしか獲得できない能力があるので、それを目指して取得するといい。
ドワーフディフェンダー
防御特価の前衛クラス。
壁としては優秀だが、火力はイマイチなので、ほかのクラスで補う必要がある。また、条件が厳しく、種族が「ドワーフ」属性が「秩序」しかできない。(ハウスルールで解除可能)
前提条件
種族 | ドワーフ |
属性 | 秩序 |
基本攻撃ボーナス | +7 |
特技 | 頑健・回避・持久力 |
特徴
レベル制限 | 10 |
ヒットダイス(HD) | d12 |
基本攻撃ボーナス | 良好 |
良好セーブ | 忍耐力・意志 |
主要な能力 | 筋力・耐久力・判断力 |
クラス技能 | 製作・聞き耳・真意看破・視認 |
レベルごとの技能ポイント | 2 + 知力 |
武器熟練度 | 単純武器・軍用武器 |
防具の熟練度 | すべての鎧と盾 |
ボーナス特技 | 10レベル(5、15…)以降は20レベルごとに追加特技を獲得 |
自動的に獲得される能力(概要) | ACボーナス・守備の姿勢など |
ブラックガード(失われた上級クラス)
(予想)パラディンの悪バージョンで、敵にデバフを与えるオーラを持っている。
エルドリッチナイト
前衛 + 呪文使いのようなクラス。近づく前に呪文でけん制しつつ、接近戦に持ち込むことができる。ただ、呪文は別クラスで条件を満たす必要がある。
ホライゾンウォーカー(失われた上級クラス)
(予想)恐らくレンジャーのような前衛クラスで、地形によるペナルティが無い。
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