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キャラクターの作成

クラス

いわゆる職業のこと。聞きなれない名前があったので、まとめてみる。情報量が多いので、クラス単位でページに分ける予定。リンクと簡易版を作る予定。コアクラス基本のクラスで属性(アライメント)による条件はあるものの、基本的には初期から選択可能なクラ...
キャラクターの作成

新規キャラクターの作成

操作したいキャラクターを1から作成することが可能。面倒な場合は、あらかじめ用意されていたプレビルドを選択しても可能。カスタムキャラクター種族クラス能力値技能特技キャラクター名・アバター属性プレビルド
未分類

状態異常の効果と対策・除去

震え除去:リムーブフィアー怯え操作不能になり、敵から離れてしまう。目いっぱい逃げるため、敵が隣にいた場合、機会攻撃の被害を受ける。除去:リムーブフィアーパニック除去:リムーブフィアー
設定

冒険の設定

難易度や環境を設定する。一部は変更可能。ただ、難易度を難しくすると思った以上にストレスが溜まるのでオススメの設定も合わせてまとめてみた。一般ゲーム難易度どちらかというと、キャラクターが戦闘不能時の設定。アイコン左(エクスプローラーモード)が...
未分類

交易

お金稼ぎの定番の交易。安い場所で買い、高い場所で売れば利益になるが、思った以上に重量があるモノや稼ぎにくいモノもあるため、リストを作ってみた。見つけたモノから並べてみる。なお、「効率」は、1重量に対しての価格。食材・調味料クエスト報酬でもら...
設定

ハウスルール HR

いわゆるゲーム設定のこと。注意すべき点は、ヘルプにもあるが、味方だけではなく、敵にも関係してくるため、パーティの組み合わせによっては、難易度が変わる可能性がある。検証しながら行っているが、ルールが非常に複雑であるため、間違っている可能性あり...