内容
怒りを力に変えて攻撃する前衛クラス。
| 接近 | 遠距離 | 攻撃魔法 | 壁 | 荷物 | 回復 | 支援 | 召喚 | 技能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ◎ | 〇 | × | 〇 | ◎ | × | × | × | × |
自己強化できる「激怒」スキル
Lv1から使用できる激怒スキルは、若干のACを犠牲にして、殲滅力、耐久力をアップさせるスキル。ただし、1日に使用できる回数は限られているので、ダンジョンなどの探索中には注意が必要。
効果の詳細は以下の通り。
- 発動時
- 筋力+4 耐久力+4
- 士気セーヴ+2
- AC(アーマークラス)-2
- 効果時間
- 3+耐久力
- 耐久力が多いほど効果時間が長くなる?
- 3+耐久力
- 発動終了後
- 筋力-2 敏捷力-2
- 突撃できない
また、バーバリアンのLvを一定以上上げると、激怒が強化され以下のような効果がある。
| スキル名 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 偉大な激怒 条件 ・バーバリアンLv11 | 筋力+6 耐久力+6 意志セーブ+3? AC-2 | 激怒から効果の上書き 単純に増加量がアップ |
| 不屈の意志 条件 ・バーバリアンLv14 | 激怒中に精神に影響を及ぼす効果の士気セーヴ+4 | 状態異常に耐性が付く程度 攻撃力アップは無し |
| 疲れ知らずの激怒 条件 ・バーバリアンLv17 | 激怒終了後に疲労しない | 激怒後の弱体化が無くなるので使い勝手がよくなる |
| 大いなる激怒 条件 ・バーバリアンLv20 | 筋力+8 耐久力+8 意志セーブ+4? AC-2 | 激怒から効果の上書き さらに増加量がアップ |
| 恐るべき激怒 条件 ・キャラクターLv21 ・激怒5/日(バーバリアンLv16以上?) ・威圧25 | キャラクターレベル以下の敵はパニック状態になる キャラクターレベル以上、2倍までの場合は震え状態になる | 敵を弱体化させる効果が加わる |
| 轟く怒り 条件 ・キャラクターLv21 ・激怒5/日(バーバリアンLv16以上?) ・筋力25 | クリティカルヒット成功時に1d8の追加音波ダメージを与える 武器のクリティカル倍率が×3の場合は、2d8、倍率が×4の場合は、3d8 対象は不屈のセーブを行う | クリティカルが成功した場合、追加ダメージを与える |
筋力を活かしたアタッカー
先ほどの「激怒」は、筋力がアップするため、筋力参照の武器との相性がよい。一応、シールドは装備できるが、やはり両手武器でアタッカーとして活躍する方がこのクラスには向いている。
ファイター同様に投擲武器も使用可能なので、近づけなかった敵には投擲武器で対応も可能。
重装備は出来ないが、耐久力は高い
防具は中装鎧までしかできないが、ヒットダイスが「d12」と、基本クラスでは一番高い値を持っているため、高いHPが期待できる。装備がそろわない序盤でも壁としては利用でき、中盤以降も、ダメージ軽減を覚えるので最後まで活躍してくれる。
特徴
| 属性(条件) | 秩序ではない |
| ヒットダイス(HD) | d12 |
| 基本攻撃ボーナス | 良好 |
| 良好セーブ | 忍耐力 |
| 主要な能力 | 筋力・敏捷力・耐久力 |
| クラス技能 | 登攀・水泳・跳躍・騎乗・聞き耳・生存・威圧・動物使い・製作 |
| レベルごとの技能ポイント | 4 + 知力 1レベルで x 4 |
| 武器熟練度 | 単純武器・軍用武器 |
| 防具の熟練度 | 軽装備・中装備・ライトシールド・ヘヴィシールド |
| ボーナス特技 | 20レベル以降は28レベルごと追加特技を獲得 |
自動的に獲得される能力
Lv1
激怒 1/日
一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
激おこの状態。
素早い動き
基本速度 + 2。重装備、重い荷物の場合は、効果なし。
イニシアティブのこと?
Lv2
驚異的な回避
動けなくなっている場合を除き、立ちすくみであっても敏捷力ボーナスを維持する。
不利な状況でも敏捷力ボーナスは維持されるスキル。(アップではない)
Lv3
罠感知 + 1
罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る
罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。
Lv4
激怒 2/日
一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
激おこの状態。
Lv5
改良驚異的な回避
「驚異的な回避」を獲得したクラスレベルの合計より4以下のローグレベルは側面攻撃を回避する
側面攻撃によるボーナスを無効化する?
Lv6
罠感知 + 2
罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る
罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。
Lv7
ダメージ軽減 1/-
ダメージ軽減
「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)
記述形式は以下の通り
- ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類
「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。
「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。
Lv8
激怒 3/日
一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
激おこの状態。
Lv9
罠感知 + 3
罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る
罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。
Lv10
ダメージ軽減 2/-
ダメージ軽減
「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)
記述形式は以下の通り
- ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類
「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。
「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。
Lv11
偉大な激怒
一時的に筋力・耐久力 + 6、士気セーヴ + 3、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
立派な激おこの状態。
Lv12
激怒 4/日
一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
激おこの状態。
罠感知 + 4
罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る
罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。
Lv13
ダメージ軽減 3/-
ダメージ軽減
「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)
記述形式は以下の通り
- ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類
「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。
「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。
Lv14
不屈の意志
指定されたスキルブロックが見つかりません。
Lv15
罠感知 + 5
罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る
罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。
Lv16
激怒 5/日
一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
激おこの状態。
ダメージ軽減 4/-
ダメージ軽減
「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)
記述形式は以下の通り
- ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類
「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。
「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。
Lv17
疲れ知らずの激怒
一時的に筋力・耐久力 + 6、士気セーヴ + 3、AC – 2。激怒終了時、疲れによるペナルティなし。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
体力バカな激おこの状態。
Lv18
罠感知 + 6
罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る
罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。
Lv19
ダメージ軽減 5/-
ダメージ軽減
「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)
記述形式は以下の通り
- ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類
「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。
「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。
Lv20
激怒 6/日
一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
激おこの状態。
他クラス比較表
| クラス | 接近 | 遠距離 | 攻撃魔法 | 壁 | 荷物 | 回復 | 支援 | 召喚 | 技能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ファイター | ◎ | 〇 | × | ◎ | ◎ | × | × | × | × |
| クレリック | 〇 | △ | △ | 〇 | △ | ◎ | ◎ | × | × |
| ウィザード | × | △ | ◎ | × | × | △ | 〇 | × | 〇 |
| ソーサラー | × | × | ◎ | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| ローグ | 〇 | 〇 | × | △ | △ | × | △ | × | ◎ |
| バーバリアン | ◎ | 〇 | × | 〇 | ◎ | × | × | × | × |
| モンク | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | △ | × | × | △ |
| パラディン | ◎ | △ | × | ◎ | △ | 〇 | 〇 | × | × |
| レンジャー | 〇 | ◎ | × | 〇 | △ | 〇 | △ | ◎ | 〇 |
| ドルイド | 〇 | × | 〇 | 〇 | × | ◎ | ◎ | ◎ | × |
| バード | △ | △ | △ | △ | × | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |

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