工房(製作)とは

内容

製作について

首都には工房があり、素材と技能があれば、素材・装備製作をはじめ、強化やエンチャントを付与(再振り直し可能)することができる。

利用するにはそれぞれ訓練(技能を覚える)が必要で、以降、レベルを上げるには技能ポイントが必要になる。

項目

以下、5項目あり、それぞれ概要を記す。

(武器・防具製作のみ)高品質以上について

例外はあるものの、基本的には金属系はミスラル・アダマンタインを、木材系はダークウッドを使用して作成することが可能で、効果も少し違うため、以下に記す。

鎧系の効果は高いので、狙ってみるといいかも。

名称内容武器の効果防具の効果
高品質通常よりも多くの素材を使用した品質の高い装備攻撃+1未成熟ペナ-1
ミスラル鉄よりも軽い金属で、重量をはじめ、ペナルティを軽減する攻撃+1
重量が半分になる
未成熟ペナ-2
重さ半分
呪文失敗確率-10%
アダマンタイン非常に硬い金属で、武器には、ダメージ軽減を回避(緩和)、防具には、物理によるダメージを減少させる攻撃+1
ダメージ軽減を回避
未成熟ペナ-1
物理ダメ減少
 軽:-1
 中:-2
 重:-3
ダークウッドミスラルの「木」バージョンだが、呪文失敗確率の恩恵は無い攻撃+1
重量が半分になる
未成熟ペナ-2
重さ半分

製作方法

そのままでは製作をすることが出来ないため、まずは職人ギルドから訓練を行う必要がある(画像赤枠)。製作同様、首都に職人ギルド(画面左下のつるはしとハンマーのアイコン)があり、クリックすることで、製作したい訓練とキャラを選択する画面が表示される。

一人に付き200の金貨が必要。

実行すると要求される時間と素材・金貨を消費する。

成功率について

製作には、難易度(DC)と、高品質コンポーネント?が設定され、実行時に成功 or 失敗の判定がある。技能の実行共通だが、判定は「1d20 + 技能修正値」で、算出は以下の通り。

  • 技能補正値 = 技能レベル + 能力(知力)の補正値 + その他の補正値

高品質コンポーネントという数値があるが、詳細不明。

性能・レア度が高くなるにつれて、難易度が高くなる。(レジェンドのエンチャントだと難易度50)

成功率の上げ方

高い性能にはそれなりの難易度があるため、以下、成功率を上げる項目を並べる。

  • 技能レベル
    • 各キャラクターの技能レベル
    • レベルアップ時に振ることが可能
    • キャラクターレベル + 3までしか振れない
  • 知力の修正値
    • 各キャラクターの能力にある知力
    • 4レベルごとに振ることは可能
    • 装備で底上げが可能
  • 複数人で実行させる
    • 3人まで実行可能
    • 1人は技能者・2人は補助者になる
    • 補助者は技能者より効果は下がるが加算される

基本的には、キャラクターレベルを上げつつ製作の技能レベルを上げるのだが、製造系は、戦闘・ダンジョン共に役に立たないため、戦闘などがメインの主要メンバでは、ポイントが余っているキャラでないと難しい。また、知力に関しても、ウィザードならいいが、それ以外のクラスは振る余裕が無い。

そこで製造専用キャラを作成することをおススメする。

おススメ製造専用キャラの作成方法(隠し)

個人的にやっている作成方法。厳選すると時間がかかるが、誤差の範囲内。

  1. 大きな都市の一部にある代役キャラクターにて、3人ほどスロットを購入しておく
    • パーティメンバーが最大(6人)だと雇えない
    • スロット数が多くなるにつれて高くなるので注意
  2. 町にいる冒険者たちから知力の高いキャラクターを雇う(3人)
    • なるべく知力の高いウィザードがオススメ
      • 知力が18以上、もしくは高い知力修正値があれば誰でもOK
    • できることなら種族はヒューマンがいいかも
      • 特技・技能ボーナスが付き、ポイントが余裕になるため、身を守る特技を振ることが出来る
    • ある程度主要キャラクターが高レベルになってからの方がいいかも
      • 自衛、もしくは専門職を守るメンバーが無いと難しいため
      • ついでに雇えるキャラクターのLvが底上げされるため手間が省ける
  3. 雇ったキャラのレベル上げを行い、ローグにする
    • 技能ポイントが多く貰え、また知力のおかげでさらに増える
    • マルチクラスのペナルティに注意(ヒューマンであれば問題ない)
  4. 以降、レベルが上がったら製造・知力に振る
    • 製造の成功率が上がる
    • 余っている知力上昇装備があれば渡しておく

コメント

タイトルとURLをコピーしました