内容
製作について
首都には工房があり、素材と技能があれば、素材・装備製作をはじめ、強化やエンチャントを付与(再振り直し可能)することができる。
利用するにはそれぞれ訓練(技能を覚える)が必要で、以降、レベルを上げるには技能ポイントが必要になる。
項目
以下、5項目あり、それぞれ概要を記す。
- 鍛冶
- 武器・防具に必要なインゴット・砥石、インゴット作成に必要な燃料を作成
- 武器製作
- 武器を素材から作成
- 防具製作
- 防具を素材から作成
- 魔法装備の製作
- エンチャントの付与・除去 装備の強化
- 不思議な道具の製作
- 鎧・盾以外の防具装備の作成 エンチャントの除去
(武器・防具製作のみ)高品質以上について
例外はあるものの、基本的には金属系はミスラル・アダマンタインを、木材系はダークウッドを使用して作成することが可能で、効果も少し違うため、以下に記す。
鎧系の効果は高いので、狙ってみるといいかも。
| 名称 | 内容 | 武器の効果 | 防具の効果 |
|---|---|---|---|
| 高品質 | 通常よりも多くの素材を使用した品質の高い装備 | 攻撃+1 | 未成熟ペナ-1 |
| ミスラル | 鉄よりも軽い金属で、重量をはじめ、ペナルティを軽減する | 攻撃+1 重量が半分になる | 未成熟ペナ-2 重さ半分 呪文失敗確率-10% |
| アダマンタイン | 非常に硬い金属で、武器には、ダメージ軽減を回避(緩和)、防具には、物理によるダメージを減少させる | 攻撃+1 ダメージ軽減を回避 | 未成熟ペナ-1 物理ダメ減少 軽:-1 中:-2 重:-3 |
| ダークウッド | ミスラルの「木」バージョンだが、呪文失敗確率の恩恵は無い | 攻撃+1 重量が半分になる | 未成熟ペナ-2 重さ半分 |
製作方法

そのままでは製作をすることが出来ないため、まずは職人ギルドから訓練を行う必要がある(画像赤枠)。製作同様、首都に職人ギルド(画面左下のつるはしとハンマーのアイコン)があり、クリックすることで、製作したい訓練とキャラを選択する画面が表示される。
一人に付き200の金貨が必要。
実行すると要求される時間と素材・金貨を消費する。
成功率について
製作には、難易度(DC)と、高品質コンポーネント?が設定され、実行時に成功 or 失敗の判定がある。技能の実行共通だが、判定は「1d20 + 技能修正値」で、算出は以下の通り。
- 技能補正値 = 技能レベル + 能力(知力)の補正値 + その他の補正値
高品質コンポーネントという数値があるが、詳細不明。
性能・レア度が高くなるにつれて、難易度が高くなる。(レジェンドのエンチャントだと難易度50)
成功率の上げ方
高い性能にはそれなりの難易度があるため、以下、成功率を上げる項目を並べる。
- 技能レベル
- 各キャラクターの技能レベル
- レベルアップ時に振ることが可能
- キャラクターレベル + 3までしか振れない
- 知力の修正値
- 各キャラクターの能力にある知力
- 4レベルごとに振ることは可能
- 装備で底上げが可能
- 複数人で実行させる
- 3人まで実行可能
- 1人は技能者・2人は補助者になる
- 補助者は技能者より効果は下がるが加算される
基本的には、キャラクターレベルを上げつつ製作の技能レベルを上げるのだが、製造系は、戦闘・ダンジョン共に役に立たないため、戦闘などがメインの主要メンバでは、ポイントが余っているキャラでないと難しい。また、知力に関しても、ウィザードならいいが、それ以外のクラスは振る余裕が無い。
そこで製造専用キャラを作成することをおススメする。
おススメ製造専用キャラの作成方法(隠し)
個人的にやっている作成方法。厳選すると時間がかかるが、誤差の範囲内。
- 大きな都市の一部にある代役キャラクターにて、3人ほどスロットを購入しておく
- パーティメンバーが最大(6人)だと雇えない
- スロット数が多くなるにつれて高くなるので注意
- 町にいる冒険者たちから知力の高いキャラクターを雇う(3人)
- なるべく知力の高いウィザードがオススメ
- 知力が18以上、もしくは高い知力修正値があれば誰でもOK
- できることなら種族はヒューマンがいいかも
- 特技・技能ボーナスが付き、ポイントが余裕になるため、身を守る特技を振ることが出来る
- ある程度主要キャラクターが高レベルになってからの方がいいかも
- 自衛、もしくは専門職を守るメンバーが無いと難しいため
- ついでに雇えるキャラクターのLvが底上げされるため手間が省ける
- なるべく知力の高いウィザードがオススメ
- 雇ったキャラのレベル上げを行い、ローグにする
- 技能ポイントが多く貰え、また知力のおかげでさらに増える
- マルチクラスのペナルティに注意(ヒューマンであれば問題ない)
- 以降、レベルが上がったら製造・知力に振る
- 製造の成功率が上がる
- 余っている知力上昇装備があれば渡しておく

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