整理中 ほぼメモ
内容
カテゴリーについて
以下、全12種類。
ステータス
単純・軍用・特殊について
- 種族やクラスによって、扱える武器がある
- 使用制限が無くても装備は可能だが、ペナルティが発生する
- 以下3種類のイメージ
- 単純:ほぼ誰でも使用できる
- 軍用:一部の専門クラスが使用可能
- 特殊:一部の種族や武器訓練で使用可能
1H・2Hについて
- 1H・2Hについて
- 片手武器(1H) or 両手武器(2H)を表す
- 片手であれば利き手でない方に盾を使用できる
タイプについて
武器には与えるダメージの種類(属性)があり、「殴打・刺突・斬撃」に分類される。モンスターには、タイプによっては、耐性や免疫を持っているものが存在する。
武器によっては、2種類のタイプを持つものも存在し、その攻撃に対して、耐性を受けるには、その2つのタイプに対して、耐性を持つ必要がある。(つまり、1つのみで半々ということはない)
ダメージ・クリティカルについて
ヒット時に与える「ダメージ」と、クリティカル率、倍率の設定が存在する。
ダメージは、いわゆる攻撃力で、通常と同じ算出方法。
クリティカル表記は、「確率 / 倍率」で表記される。例えば、「5%/x2」の場合、5%の確率で発生し、2倍のダメージを与えることが出来る。
その他の基本性能について
一部の武器には、レア度にかかわらず、軽い武器や、投擲可能な武器がデフォルトで存在する。
ボウなどの遠距離武器・投擲武器については、投げると消費するので注意。
コメント