武器

整理中 ほぼメモ

内容

カテゴリーについて

以下、全12種類。

ステータス

単純・軍用・特殊について

  • 種族やクラスによって、扱える武器がある
    • 使用制限が無くても装備は可能だが、ペナルティが発生する
  • 以下3種類のイメージ
    • 単純:ほぼ誰でも使用できる
    • 軍用:一部の専門クラスが使用可能
    • 特殊:一部の種族や武器訓練で使用可能

1H・2Hについて

  • 1H・2Hについて
    • 片手武器(1H) or 両手武器(2H)を表す
    • 片手であれば利き手でない方に盾を使用できる

タイプについて

武器には与えるダメージの種類(属性)があり、「殴打・刺突・斬撃」に分類される。モンスターには、タイプによっては、耐性や免疫を持っているものが存在する。

武器によっては、2種類のタイプを持つものも存在し、その攻撃に対して、耐性を受けるには、その2つのタイプに対して、耐性を持つ必要がある。(つまり、1つのみで半々ということはない)

ダメージ・クリティカルについて

ヒット時に与える「ダメージ」と、クリティカル率、倍率の設定が存在する。

ダメージは、いわゆる攻撃力で、通常と同じ算出方法。

クリティカル表記は、「確率 / 倍率」で表記される。例えば、「5%/x2」の場合、5%の確率で発生し、2倍のダメージを与えることが出来る。

その他の基本性能について

一部の武器には、レア度にかかわらず、軽い武器や、投擲可能な武器がデフォルトで存在する。

ボウなどの遠距離武器・投擲武器については、投げると消費するので注意。

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