適当なジャンルごとに分けて並べている。
攻撃系
急所攻撃
相手のACに対して、敏捷力ボーナスを得られなかった場合、もしくは挟んで攻撃した場合に追加ダメージを与える。クリティカルが発生した場合、クリティカルによる倍加ダメージは無し。
重装備系など、敏捷力が低い相手には有効?「+」は、ダメージの加算値。
激怒系
バーバリアンのスキル。
激怒
一時的に筋力・耐久力 + 4、士気セーヴ + 2、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
激おこの状態。
偉大な激怒
一時的に筋力・耐久力 + 6、士気セーヴ + 3、AC – 2。激怒終了時、筋力・敏捷力 – 2、突撃できない。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
激おこの状態。
疲れ知らずの激怒
一時的に筋力・耐久力 + 6、士気セーヴ + 3、AC – 2。激怒終了時、疲れによるペナルティなし。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
激おこの状態。
大いなる激怒
一時的に筋力・耐久力 + 8、士気セーヴ + 4、AC – 2。激怒終了時、疲れによるペナルティなし。
効果時間:3 + 耐久力の修正
1日あたりの回数:1 + レベル / 4
1回の戦闘?に付き1回まで。
激おこの状態。
モンク系
モンク系のスキル。素手強化をはじめ、モンク特有のスキルが該当。
拳系
素手攻撃
素手による攻撃が可能になる。逆にこれが無いと武器を持たない限り攻撃が出来ない。
モンクレベル6, 14, 18それぞれに1回追加で攻撃が増える。
ダメージもレベルが上がるにつれて、以下のように増える
レベル | 小型 | 中型 | 大型 |
---|---|---|---|
1 | 1d4 | 1d6 | 1d8 |
4 | 1d6 | 1d8 | 2d6 |
8 | 1d8 | 1d10 | 2d8 |
12 | 1d10 | 2d6 | 3d6 |
16 | 2d6 | 2d8 | 3d8 |
20 | 2d8 | 2d10 | 4d8 |
素手攻撃強化
素手による攻撃が可能になる。逆にこれが無いと武器を持たない限り攻撃が出来ない。
モンクレベル6, 14, 18それぞれに1回追加で攻撃が増える。
ダメージもレベルが上がるにつれて、以下のように増える
レベル | 小型 | 中型 | 大型 |
---|---|---|---|
1 | 1d4 | 1d6 | 1d8 |
4 | 1d6 | 1d8 | 2d6 |
8 | 1d8 | 1d10 | 2d8 |
12 | 1d10 | 2d6 | 3d6 |
16 | 2d6 | 2d8 | 3d8 |
20 | 2d8 | 2d10 | 4d8 |
打撃の嵐
正確さを犠牲にして打撃回数を増やす。Lv9以降はペナルティは無くなる。
レベル | 効果 |
---|---|
1 | 追加攻撃 + 1 ラウンド中の攻撃 – 2 |
5 | ラウンド中の攻撃 – 1(ペナルティ軽減) |
9 | ペナルティなし |
11 | 追加攻撃 + 1(さらに追加) |
気の一撃
Lv5ごとに素手攻撃の強化ボーナスを得る。さらに気で高品質の武器と同等の力を発揮する?
レベル | 効果 |
---|---|
4 | 魔法の武器 |
7 | 冷たい鉄と錬金術銀武器(未実装) |
10 | 秩序武器(未実装) |
16 | アダマンタイン武器 |
震える拳
即死効果のある攻撃になる?ただし、クリティカルヒットを受けない敵には効果なし。
モンクLv / 2 + 判断力 修正値 vs 対象の不屈
身体系
純粋な肉体
超自然的な病気と魔法的な病気を除く、病気に対する免疫力を得る。
その他
高速移動
モンクレベル3ごとにスピード + 2
移動範囲のこと?
瞑想
精神への影響を受ける呪文や効果に対するセーヴィングスロー + 2
緩やかな落下
壁を使って落下の降下を遅らせる。モンクLv1につき5フィート減らし、Lv20以降は、どんな高さも無傷になる。
豊かなステップ
1日に1回、魔法で空間をすり抜けることが出来る?
太陽と月の舌(未実装)
あらゆる生き物と会話することが出来る。
防御系
ダメージ軽減
「軽減」とあるが「無効化」のイメージで、一定分のダメージ量が発生した場合は、「0」にする仕様。それ以降のダメージ量は通常通りになる。(軽減は無い)
記述形式は以下の通り
- ダメージ軽減できる数値 / 能力を無効にする種類
「能力を無効にする種類」は、効果(ダメージ軽減)を打ち消す種類(無効化できる種類ではない)を表示している。例えば、「ダメージ軽減10 / 魔法」とあった場合、魔法系のみ軽減効果が無いという意味。ほかにも「アダマンタイン」や「殴打」などがある。
「-」の場合は、効果を打ち消す術が無いという意味。つまり、魔法・武器問わず全ての攻撃に軽減効果が発生する。
不屈の意志
激怒中、精神に影響を及ぼす効果に抵抗するための士気セーヴ + 4
激怒のボーナス。
ACボーナス(モンク)
モンク専用のACボーナス。鎧・盾を装備せず、荷物を持たない(重量ペナルティが無い状態?)時に判断力ボーナスがACに加算される。また、5レベルごとに+1ずつACに加算される。
立ちすくみ状態でも効果を発揮するが、身動きが取れないなどの場合は無効化される。
回避系
身かわし
セーブに成功した場合、半分のダメージを与える攻撃に対して、反応セーヴィングスローを成功させるとダメージを受けない。軽装備、もしくは装備なしの場合に限る。(ローブ系はOK?)
小さいダメージ(半分以下)は無効化できるスキル?
素早い動き
基本速度 + 2。重装備、重い荷物の場合は、効果なし。
イニシアティブのこと?
驚異的な回避系
驚異的な回避
動けなくなっている場合を除き、立ちすくみであっても敏捷力ボーナスを維持する。
不利な状況でも敏捷力ボーナスは維持されるスキル。(アップではない)
改良驚異的な回避
「驚異的な回避」を獲得したクラスレベルの合計より4以下のローグレベルは側面攻撃を回避する
側面攻撃によるボーナスを無効化する?
罠系
罠探し(未実装)
作業に難易度クラスが20以上の場合、捜索能力を使用して罠の位置を特定できる
罠感知
罠を回避するための反応セーヴ、攻撃に対してACにボーナスを得る
罠発動時の回避能力。「+」は反応セーヴ、ACの加算値。
未分類
あとで該当箇所があれば振り分ける。
戦闘技能マスタリー
相手の行動を妨害する戦技スキルが使用できる。専用の判定あり、相手の戦闘技能防御によって、確率が変わる。詳細は以下。
- 戦闘技能防御に対して d20 + 戦闘技能ボーナスをロール
- 戦闘技能ボーナス
- 基本攻撃ボーナス + 筋力 修正値 + サイズ修正値 + その他の修正値
- 戦闘技能防御
- 基本攻撃ボーナス + 筋力 or 敏捷力 修正値の最大値 + サイズ修正値 + その他の修正値
- 戦闘技能ボーナス
サイズ修正値、その他の修正値は詳細は不明。
戦技スキルは以下。
足払い | 相手を伏せ状態にする |
組みつき | 相手を行動不能にする。 |
突き飛ばし | 対象を後ろに押し出す。(失敗すれば機会攻撃を誘発する?) |
引き込み | 対象を引き寄せる。(失敗すれば機会攻撃を誘発する?) |
蹴散らし | 相手に衝突する 相手の防御を5以上上回っていた場合、対象は伏せ状態になる |